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《互联网金融战争》

最后更新:2020-11-27 16:17
企业内训课程价格 参考价格:待定 (2天(每天6小时))
我要报名课程内容介绍

课程背景:

这是最好的时代,也是最坏的时代。用互联网武装到牙齿的跨界对手正在虎视眈眈,颠覆与被颠覆从未像今天这样迅速,我们已进入了“我颠覆你,与你无关”的时代。

金融行业如何利用互联网思维进行迭代式成长?移动互联网时代新产品如何自我定位?从金融互联网化到互联网金融,从电子银行到直销银行,金融行业面临如何到机遇与挑战?

本次课程为您一一解答!

本课程以目前国内互联网金融转型最成功的案例为背景,深入分析互联网+时代金融行业从内部产品到外部客户的变化,从客户导向到用户导向的产品逻辑、互联网新技术新概念的应用,粉丝经济应用、o2o模式实践,系统化学习互联网思维及实操中的应用工具。

 

课程重点:

互联网+时代的金融战争:互联网行业做金融产品和银行做金融除了监管不同外,商业逻辑和产品逻辑的不同

互联网化与客户:传统银行为什么与互联网公司竞争中很被动?不仅因为我们太有节操了,主要还因为我们太关注自己的原有定位了。我们经营的主体是我们的产品,而互联网公司经营的主体是客户。品牌和产品要聚焦定位,但企业本身不能被定位限制范畴。

互联网化与产品:跨界这件事,首先从最小可用品做起、从免费做起。也就是说,你要和互联网公司一样,聚焦场景、设计免费产品,它可以带来大量用户。用户有了,客户就找上门了。这是互联网的逻辑。

互联网化与营销:互联网营销有自己的逻辑、方法和特点。并不是把传统营销的方法用互联网渠道推广就可以称作互联网营销。不要责怪自己的员工不转发公司的互联网营销活动,要怪就怪活动策划和文案策划

 

讲师观点:

比上山更难的,是下山。放弃既得利益是最舍不得的,所以我们倡导探险队式的创新模式,既不放弃现有利益,又以最小成本在互联网领域进行探索,快速试错。

银行在互联网+时代做平台化关键在于不能只面向持卡人、不能只提供金融产品和服务

对关键互联网用户群体进行垂直分类,抓准特定人群的G点,做线上与线下结合的营销互动,一端就是一窝高粘度客户。

现在说起银行哪家强,都是哪家对公强、哪家零售强、哪家电子银行强,未来说起银行可能会说哪家餐饮强、哪家旅游强、哪家娱乐强,这就是垂直分类带来的差异化竞争。

不要只看着现有业务,你要相信未来最有价值的业务可能现在还没有产生。互联网企业可以做金融,为什么金融行业不能做相亲?

 

课程收益:

领略互联网经典案例中主要运用的互联网思维和成功要点;

了解用户导向和客户导向的区别;

收获传统企业向互联网转型的必备要素和主要路径;

通过课程,学员自己能列举根据互联网思维可联结的商业伙伴;

以客户思维为导向,以极致体验为标准,完成一个最小可用品设计;

以小组为单位,完成互联网事件营销方案设计(含标题设计、随机词汇法使用)。

 

课程时间:2天,6小时/天

课程对象:传统银行战略决策者,高层管理人员、市场总监、营销总监、品牌策划、创新渠道、产品、销售、客服、电商等业务负责人

课程方式:讲师讲述、案例分析、分组讨论、互动答疑、模拟演练等方式

 

课程大纲

引入:这是最好的时代

1. TAB的时代

2. 我们面临的市场现状

3. 互联网思维综述

4. 互联网金融对传统银行的机遇与挑战

教学方法:讲授、练习、提问

 

第一讲:认识互联网金融实况

一、进击的互联网企业

1. 互联网公司对金融的冲击

2. 互联网公司典型金融产品介绍

3. 互联网公司的优势与劣势

教学方法:讲授演示

二、传统金融何去何从

1. 传统金融企业的危机

2. 先驱者的应对

3. 传统金融的转型趋势

教学方法:讲授、提问

三、互联网客群特征

1. 屌丝化群体特征

2. 用户心理分析

3. 如何让屌丝变粉丝

教学方法:讲授、演示、练习

四、互联网用户进化路径

1. 如何吸引好奇的路人

2. 如何促动体验的用户

3. 如何发挥粉丝价值

4. 如何打造粘性的社群

 

第二讲:无社群不战争

一、社群概述

1. 什么是社群

2. 社群特征

3. 社群导向的垂直打击战术

教学方法:讲授、案例

二、金融+社群玩法

1. 金融+吃货

2. 金融+娱乐

3. 金融+电商

教学方法:讲授、案例

三、章鱼粉丝团案例分析

1. 企业怎么玩社群经济

教学方法:案例分析

2. 用户经营社区的建设与管理

 

第三讲:跨界式的产品设计

一、互联网公司与传统企业的区别

概念引入

教学方法:讲授

二、互联网时代产品定位

1. 品牌型

2. 盈利型

3. 引流型

4. 增值型

三、基于使用场景的引流型产品

1. 产品定位与价值

2. 成功案例分析

3. 跨界合作

教学方法:讲授、演示、练习

四、抓住痛点,打造极致体验

工具:MVP设计逻辑

1. 用户分析

2. 痛点抓取

3. 场景描述

4. 功能聚焦

教学方法:讲授、提问、练习

 

第四讲:娱乐化到营销模式

一、互联网营销的特点

1. 互联网营销与传统营销的区别

2. 如何设计营销内容

3. 互联网营销文案撰写

4. 推广渠道分析

教学方法:讲授

二、37城快闪案例分析

1. 众筹众创

2. 多元化的价值

3. 娱乐化与参与感

教学方法:视频、案例分析

三、活动策划三板斧

1. 自黑要素设计

2. 如何让活动好玩

3. 人性化要素

教学方法:讲授、案例

工具:娱乐化营销策划流程

1)营销策划八步法

2)活动策划练习

教学方法:讲授、练习

四、文案设计

1. 标题设计

2. 逻辑设计

3. 主题设计

4. 内容设计

教学方法:讲授、练习

 

注:课程中涉及到的“我要上火星”、“章鱼粉丝团”、“37城快闪”等均为讲师个人真实实操案例。


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